BLENDER GAME ENGINE
Creación de Juegos
GENERAL
| Armature en GE: Movimiento de la armature en el game engine. | ||
| FichaDomino: Actor Dinamic, Rigid Body, No sleeping. |
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| GE1: | ||
| GE2 | ||
| Sonido en el Game Engine: Como colocar el sonido en el Game Engine | ||
| Cristal Una forma de crear un efecto de cristal en GE |
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| Texto: Como colocar texto con UVMapping. | ||
| Animación de un letrero: Al pasar el ratón por encima se anima el letrero |
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| Zoom: Como hacer un zoom de cámara |
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| Bala: Lanzamiento de un objeto. |
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| Unir dos Blends: Para crear una conexión entre dos blends diferentes desde el Actuator Game. | ||
| 4 Camaras: Crear una escena con 4 cámaras en diferente perspectiva, y asignarle una tecla a cada vista. |
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| Escaleras: Una forma de subir las escaleras o los obstáculos. |
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| Letreros: Como colocar una conexión entre el letrero y una escena. |
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| Property: Crear una property a un objeto. |
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| http://apuntesdeblender2.iespana.es/ | |
| http://blenderimagenes.iespana.es/ |
LOGIC BLOKS
SENSORS
| Actuator | ||
| Joystick | Joystick Utilizar el joystick en el game engine |
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| Message | ||
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Ray |
Ray Detecta los objetes por el tipo de eje, positivos y negativos | |
| Random | ||
| Property | CollisionProperty En el principio del tutorial explica como colocar la Property. |
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Radar |
Radar Detecta los objetos por ángulo. | |
| Near | AbrirPuerta |
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| Collision | Desaparece Cuando toca un Material, desaparece. |
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Touch |
VisibleInvisible Utiliza la función Touch para hacer un objeto invisible/visible. |
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| Mouse | MouseSensor Utilizar el ratón para mover un objeto. | |
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Keyboard |
Keyboard Como se utilizan las teclas para crear acciones. |
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| Delay | Delay Delay sirve para retrasar una acción. |
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Always |
Always La traducción sería (siempre) |
CONTROLLERS
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AND |
AND: Combinación de dos teclas. | |
| OR | OR: Opción de utilizar otro botón para la misma acción. | |
| XOR | ||
| NAND | ||
| NOR | ||
| XNOR | ||
| Expressión | Evalúa una expresión. | |
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Python |
Python: Crear un script y abrirlo para ejecutarlo. |
ACTUATORS
| State | ||
| Parent | ||
| 2D Filter | ||
| Visibility | VisibleInvisible Como hacer un objeto invisible y luego visible. |
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| Game | Game | |
| Cd | CD Como reproducir archivos de música del Cd con el engine. |
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| Message | ||
| Random | ||
| Scene | Escenas |
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| Edit Object | Track to Conectar la cámara a un objeto, para que lo siga en sus movimientos. |
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| Desaparece |
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| Property | ||
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Sound |
AbrirPuerta |
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| Camera | Camara |
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| IPO | AbrirPuerta |
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| Constraint | ||
| Motion | Ejes | |
| Restart | ||
| Shape Action | ArmatureGame |
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MATERIALES
| Alpha | AlphaGE |
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| Twoside | Twoside |
EJECUTABLES
| (.exe, Standalone) | RunTime | |
| (3D Web Plug-in) | 3D Web Plug-in |

| Email: | soliman@wanado.es |
| Documentación Game Blender | http://web.archive.org/web/20011207173733/http://www.blender.nl/gameBlenderDoc/book1.html |
| Tutoriales de Blender | http://apuntesdeblender.iespana.es/ |
| Blender | www.blender3d.com Página oficial de Blender (descarga gratuita de Blender) |
| Yafray | http://www.yafray.org/ Página oficial de Yafray (descarga gratuita de Yafray) |
| Python | http://www.python.org/download/ Pagina oficial de Python (descarga gratuita de Python) |
| Imágenes hechas en Blender | http://blenderimagenes.iespana.es/ |
| Sonidos | http://es.geocities.com/lsanmta/P_Sonidos.htm |